大公司的朋友圈--网易、鹰角等八家公司的游戏投资版图

科技资讯 网络投稿 2024-11-21 22:04 9 0

早些年,尤其是互联网高速发展期,游戏行业的“金主”主要是各类创投机构

如投资腾讯、吉比特、IGG、网龙、哔哩哔哩、莉莉丝、叠纸的IDG;投资英雄游戏、掌趣科技的红杉(真格);投资智明星通的创新工场;投资心动网络的梧桐树;以及投资FunPlus的金沙江等等。

如今这些被投企业很多已经上市或成为独角兽公司,游戏行业也已是巨头林立,格局略显固化。再加上两次版号停发,资本对游戏公司的投资越来越谨慎。游戏行业的新“金主”已经变成了之前被投的大公司,即游戏公司投资游戏公司

本文主要介绍腾讯、网易、吉比特、三七互娱等8家大厂投资的游戏公司,并尝试对所投公司的背景、投资的缘由进行分析。由于内容较多(涉及500+游戏公司),文章较长,可以先收藏,也可根据目录按兴趣阅读:

一、A股大厂做CP--腾讯游戏的朋友圈(略)

二、一只特立独行的猪--网易游戏的朋友圈(详)

三、投资员工搞副业--吉比特雷霆的朋友圈(略)

四、独立游戏之友--心动网络的朋友圈(详)

五、方舟2nd在哪里--鹰角网络的朋友圈(详)

六、收留失意的游戏人--三七互娱的朋友圈(详)

七、买出来的游戏大厂--英雄游戏的朋友圈(详)

八、(不想)只有二次元--哔哩哔哩的朋友圈(详)

说明:

1)本文主要讨论各公司在游戏领域的投资,部分涉及文娱领域;

2)文中的“大公司”指的是具有一定资本的游戏公司;

3)数据主要来自工商系统和公开披露,是否存在股权代持未知;

4)部分投资日期未仔细核对,可能存在误差,但不影响整体内容。

一、A股大厂做CP--腾讯游戏的朋友圈

腾讯不光是全球最大的游戏公司,也是全球最大的游戏投资人,从2008年投资并购部成立至今,腾讯在海内外投资了近180家[1]游戏公司。

这180家公司里,有研发CP,也有发行、渠道商;有上市公司,也有初创团队;从目的上看,早期多是为了绑定CP,代理游戏,以及减少竞争对手,如今更像是不想错过下一个米哈游。(腾讯投资的分析文章较多,本文不只做简单介绍)

1、国内近120家

腾讯国内的朋友圈里,很多都是上市公司,如世纪华通(盛趣+点点)、西山居(母公司金山软件)、掌趣科技、祖龙娱乐、哔哩哔哩、创梦天地等等,这些公司多数都和腾讯深度绑定了游戏代理。

除了大厂,腾讯国内也投资了众多独立游戏团队:帕斯亚、GSQ Games、胖布丁、队友游戏、宇宙罐、东极六感、Arrowiz、TiGAMES、数码土豆等等。

2、海外60+

作为腾讯游戏未来增收的重点,腾讯已经在海外通过投资和并购,构建了包含研发、发行、渠道在内的完整体系。

研发:Supercell、拳头、Krafton(蓝洞)、Epic、动视、CJ、育碧、角川、白金、Voodoo、Roblox、Fatshark、P社等;

发行:Outspark(美国)、Kakao Games(韩国)、CJ(韩国)、Garena(新加坡)、VNG(越南)等;

渠道:Snapchat、Discord等。*注1)只包含腾讯直投的公司;2)部分已退出、已注销的公司未统计在内。

二、一只特立独行的猪--网易游戏的朋友圈

与腾讯相比,网易在游戏行业的投资可谓保守,从2011年到2022年,网易一共投资了60余家游戏公司(根据公开披露信息统计),是腾讯投资数量的1/3,金额上更是远远不及,网易多数为小额战略投资,最大单笔投资为投给Niantic的2亿美元。

而且与腾讯大中小通吃不同,网易国内的投资版图里,除了心动的taptap,没有其他大公司。反而是和小团队、独立游戏走的很近。

很多媒体报道说网易是近两年才频频出手,在国内外买买买,其实网易在2013-2015年投资也很频繁。

这3年里网易一共投资了13家游戏公司(其中14、15年投了10家),包括开发《功夫熊猫手游》的杭州顽熊,开发《影之刃》的灵游坊,开发《怒破千军》的广州轩意,开发《乱弹诸神》的厦门光游等等。不过这13家里有10家已经倒闭或接近倒闭,投资战绩可谓惨烈。

这13家除了不鸣的战意是网游,其他都是手游,相应背景是网易当时“全面拥抱”手游,内部端转手+自研,外部投资+代理布局。这也是网易早期投资的一个特点:投资是为了代理游戏。

“我给你钱,你给我,不是,咱俩合伙开发游戏,然后我代理。不行咱俩成立个新公司,一起开发游戏,然后我代理”。

到了2016年,网易“大梦天”端转手成功,阴阳师、倩女幽魂等原创IP手游接连问世,网易手游产品池不说饱和,至少也是不缺,也就没有对外投资的需求。所以16、17年网易只投资了3家游戏公司,研发的游戏都是探索性质

柠檬互动:开发rts手游《战争怒吼》,2016年投资

UNO游恩欧:与育碧、世纪工厂合资成立,开发音乐舞蹈游戏《舞力全开:活力派》,2016年

美国Niantic:开发AR游戏《Pokémon Go》,2017年

也是从投资美国Niantic开始,网易的目光开始转向海外,并且始终热衷于投资VR/AR游戏开发团队。18-22年,网易投资了Bungie、Jumpship、Thatgame、Second Dinner、Behavior Interactive、Bossa Studios、Build a Rocket Boy、Kepler Interactive等等,十几个海外团队。

到了2021年,网易国内投资的热情又高涨了起来,先后投资了闪焰回廊、月壤、畅娱时空、匆匆雪、鸽游网络、心光流美、异美网络、极妄工作室、猫之日等十几家游戏公司。不过与早期投资是为了代理不同,此阶段的投资大多没有附加游戏代理,似乎单纯是看好小团队的创新能力。

另外《烟云十六声的开发团队Everstone Games(公司主体:杭州执炬)称自己也是网易投资,并非是网易内部团队。只能说有可能,但可信度不高,至少从杭州执炬的股权信息上看不出是投资(除非是网易代持)。

除了直投,网易在2021年和鹰角、悠星等出资成立了上海游扳,专门投资独立游戏和初创团队。并且网易还和开发戴森球计划的重庆柚子猫成立了重庆心语猫企业管理,也是投资独立游戏团队。

游戏之外,网易还投资了动画、美术外包公司,动漫公司,剧本杀等文娱公司,并且还投资了帝吧女团“神龙妹子团”,倒不是丁老板喜欢,而是为了网易的AR/VR布局。

三、投资员工搞副业--吉比特雷霆的朋友圈

吉比特雷霆[2]是国内投资比较活跃的大厂,近年来投资项目几十起,且所投公司多有建树:

真有趣:香肠派对,不休的乌拉拉青瓷数码:最强蜗牛,不思议迷宫勇仕网络:深空之眼,碧蓝航线呸喽呸喽:Muse Dash
润梦游戏:武侠乂
因陀罗:拉结尔,环形战争
淘金互动:地下城堡,跨越星弧
数字狗:伊洛纳鸽游:Phigros,律动轨迹
谦游坊:九黎
热区网络:阿瑞斯病毒

另外这些被投公司里,如青瓷、数字狗、淘金、勇仕等,创始成员里都有吉比特前员工,这在流动性大,又竞业泛滥的游戏行业不太常见。吉比特官方说法是“尊重支持研发人员体外创业,共同把「蛋糕」做大”。

吉比特旗下投资机构是吉相资本。由于吉比特出色的投资成绩,游戏圈一众大佬,如腾讯、网易、IGG、鹰角、拳头、趣加、快手等,纷纷和吉比特成立GP:

1)吉相天成

机构合伙人(游戏领域,下同):淘金互动、勇仕

投资项目:纳仕游戏、润梦网络、因陀罗、乐麦互娱、千道科技、凡帕斯网络、谦游坊、飞鼠网络、云山小雨、黑武士、魔剑网络

2)诺惟启丰

机构合伙人:吉比特、趣加、快手、网易、拳头

投资项目:方碑科技、光翼互娱、麒天文化、哇虎哇虎、吉昭梦、松月网络、灵光游戏

3)诺惟合悦

机构合伙人:勇仕、鹰角、真有趣、腾讯、网易、IGG、淘金互动

投资标的:KataWorld、吾立方、润梦网络、点晴科技、梦匠互娱、机核网、星空智盛、凡帕斯网络、未及积木、Avalon

四、独立游戏之友--心动网络的朋友圈

心动*投资的团队不多,公开披露的有40余家(包括已退出的),其中独立游戏团队占1/3,包括幻刃、皮克皮、椰岛游戏、五十游戏、队友游戏等。

商业游戏方面投资了不少页游团队和草根站长(早期),这其中有一些成了心动的合伙人,或者核心制作人,对心动影响深远。另外游戏媒体机核、触乐也有心动的投资。

心动的投资主要在2018年以前,近两年较少对外投资。

1、独立游戏

心动[3]是国内较早关注独立游戏的厂商,尤其是成立taptap之后,需要精品游戏确定调性,吸引玩家入驻。心动投资的团队多是天使轮甚至种子轮,从项目很前期就开始介入。投资眼光也不错,一些现象级独立游戏背后都有心动的身影:

幻刃:《艾希》
皮克皮:《风来之国》
木七七:《冒险与挖矿》
队友游戏:《鲤》
五十游戏:《如果可以回家早一点》
壕游戏(拼命玩游戏):《锻冶屋英雄谭》
LinkJoy:《小小航海士》

非常有争议的椰岛游戏,以及“一坨搅局的老鼠屎”《幻》(已解散),也有心动投资。

除了研发,心动还投资了两家独立游戏发行商。一家是薪火游戏CIRCLE_Ent,主要做独立游戏主机平台发行,发行过《兰岛物语》(薪火游戏自研)《纸》《魔神少女》《Will:美好世界》《永进》等;

另一家是深圳火星人创办的易美工作室EMAY GAMES,主要做国外独立游戏引进,发行过《游荡者:弗兰肯斯坦的怪物》《豆胡》《六月衷曲》等评价不错的独立游戏。

2、商业游戏

与独立游戏相比,心动投资的商业游戏团队不多,不过对心动影响都不小。

1)BTchina创始人黄希威,后来的Taptap和心动海外业务负责人。2021年从心动离开;

2)射手网创始人沈晟,与光环共同开发了《神仙道》手机版,后来曾担任心动CTO;吉标工作室(现心动极心社)

3)郭磊,《铃兰之剑》《将神》《三国罗曼史》负责人;

4)巨人技术出身的邢万里,现为心动B格猫工作室负责人,《RO手游》《萃星物语》制作人;

5)厦门光环《神仙道》制作人叶斌,后带队出走创立厦门真有趣,心动投资,《仙侠道》《不休的乌拉拉》《香肠派对》《星之子》开发商。

其他投资的团队不算成功,不过被投团队的故事(八卦)倒不少。

1)肥熊工作室(已退出):就是米哈游砍掉的《战争2061》团队。2012年肥熊成立做《假冒三国》,2013年心动出资成立公司,2015年项目两次代理失败,正式终止。心动又支持肥熊立项《THE WAR》(2061前身),2018年获有爱投资,继续开发。2019年团队并入米哈游,2022年8月被砍,团队带项目出走,成立上海拿破熊,暂未获得投资。游戏现已改名《三日战争》

2)端点游戏(已注销):也跟米哈游有关:创始人史珉2020-2021年在米哈游担任过执行制作人。史珉也是连续创业者了,2011年创立端点,获心动投资。2014年完成《深渊》页游,由心动代理。2016年《深渊》关服,端点解散,史珉加入上海火魂(《魔力宝贝手游》研发商)任CTO,2019年火魂10亿卖身创梦天地一年之后,史珉加入米哈游,任执行制作人。2021年离开米哈游,创立上海迷你帽鹰角和红杉投资

3)擎月软件:创始人单隽,和陈星汉是交大同学。盛大《传奇世界》项目出身,后带队开发《三国豪侠传》,失败后离开盛大。2014年创立擎月软件,相关游戏有《快斩狂刀》《龙套英雄》《风卷残云》等。

4)厦门易灵:厦门易灵做的东西很杂,一块是游戏出海发行(东南亚),一块是易课网,课程有互联网培训,移民介绍等。这两块目前都不活跃。另外易灵是自媒体“CAOZ的梦呓”商标持有人,Caoz(曹政)也是厦门易灵创始人之一。此外曹政还是福州白鲸网络(白鲸出海)、口袋传奇、辰星互动(与飞鱼合资成立)等公司的股东。

3、其他

除了游戏,心动也投资了游戏媒体机核、触乐,动画制作公司海岸线动画、福利喵工作室、Sunflowers动画等。

五、方舟2nd在哪里--鹰角网络的朋友圈

鹰角[4]虽然不是大厂,但投资十分活跃,近两年来投资了30+*游戏公司,以及十几家文娱公司(游戏动画、配乐外包,动漫制作等)。

鹰角投资的团队多为创业团队,成立时间较短,有上线作品的不多,研发的类型很多样:

叙事恐怖(月壤)
战棋(匆匆雪,光楔网络)
像素解密(乙钛游戏)
肉鸽(锅烧捌角,猫爪星云)
女性向卡牌(阿佩吉)
AVG(异美工作室)
海外SLG(探境科技,原百田成都)

除了以上团队,鹰角还投资了发行过《戴森球计划》《烟火》《了不起的修仙模拟器》等独立游戏的上海镜心智能Gamera Game

从背景来看,被投企业的创始人(团队)多来自大厂或知名项目,比如腾讯(三厘米),米哈游(迷你帽,闪焰回廊),网易(极妄工作室)等等。

从投资主体看,鹰角的投资主体除了其本身,还有原子朋克(鹰角+悠星)和上海扳机(网易+鹰角+悠星)。此外鹰角还入股了由吉比特牵头,腾讯、网易、IGG等合伙成立的诺惟资本。不得不说,鹰角和网易似乎走的有点近。

鹰角投资比较活跃的原因,一方面是《明日方舟》为鹰角(和悠星)带来了巨量资金,只有投出去才能再挣钱,放在手里反而会增加成本

另一方面,《明日方舟》之后,鹰角急需接棒产品,内部扩张,外部投资广撒网,也是游戏行业的常见做法,比如《刀塔传奇》之后的莉莉丝。当然也可能是《明日方舟》开发过程比较苦(“姚老板卖房支持”),所以看到小团队心生同情,能帮一把就帮一把。

六、收留失意的游戏人--三七互娱的朋友圈

2011年9月,上海三七玩成立,以页游运营起家,2013 年成立广州三七玩、江苏极光网络,收购或投资成都米修斯、上海极光、深圳益玩、北京极致迅游等,进军手游。2014 年,三七玩通过借壳芜湖顺荣(奇瑞汽车零部件供应商)在 A 股上市,并于 2015 年 3 月正式更名三七互娱。

三七互娱依靠研运一体+流量运营,迅速超过盛大、巨人、畅游等一众端游巨头,一度蹿升为营收仅次于腾讯、网易的游戏大厂。

图源:头豹研究所

这两年三七有转型的意思,投资了很多二次元、女性向、模拟经营、SLG手游团队。代理和自研游戏有《Puzzles & Survival》《空之勇者团》《云上城之歌》《叫我大掌柜》《斗罗大陆:魂师对决》等等。

整体来说,三七互娱游戏行业的投资特点是跟随,投资市场成熟的游戏类型,投资有作品的制作人。比如前些年的页游,这几年的女性向,二次元,SLG,模拟经营,游戏制作人方面,投资了趣加出身的刘宇宁,多益的唐忆鲁/邹根盛,七道的曹凯,友塔的陈立,以及很多腾讯出身的游戏人。

这很符合广州游戏公司的特点(网易不算,腾讯、网易属于全国性厂商),嗅觉很灵敏,但不做出头鸟。腾讯、网易虽然也投了很多热门游戏类型,但他们也投了主机、单机游戏厂商,这点三七不会做,至少在看不到前景,也不具备投机价值(比如元宇宙,三七就入局了)的情况下,三七不会入场。

三七的投资(游戏行业)有几个关键词:页游、失意的游戏人、二次元/女性向/SLG/模拟经营

1、页游

很好理解,三七能够坐上“页游之虎”的位子,跟广泛投资页游厂商有很大关系。三七早些年的页游打法是投资影视、动漫公司,拿到IP授权,交给CP改编成页游,然后三七再发行。

可以说页游这一古老的艺术形式能够续命到现在,三七功不可没(虽然只剩60几亿的盘子)。只不过三七投的很多页游公司好像都是“一次性”的,很多推出一款游戏后就不再活跃。

这里有几个公司很有意思,一个是深圳墨麟,新三板公司,曾经的页游巨头。三七互娱曾在2016年前后与墨麟配合,高价买入上海墨鹍、上禾网络、成都墨嘟、成都墨非等,墨麟子公司的股份,借以抬升墨麟的估值,以期卖个好价钱。然而卧龙的并购最终没有实现。毕竟2016年花40亿买个页游集团,股民的韭菜也没那么好割啊。

另外就是绍兴上虞掌娱,这个公司其实是三七互娱与世纪华通共同设立,作为“传奇”IP合作的一部分。作为有着20年历史的超级IP,“传奇”之于页游(三七),就好比耶路撒冷之于西方。早期三七互娱跟盛大网络因为“传奇”IP一直互砍(主要是盛大砍三七),从三七借壳上市,砍到盛大被世纪华通收购。2018年三七跟世纪华通签订合作协议,盛趣终于不砍了,改成韩国娱美德砍三七和盛趣……毕竟大哥只能有一个吧。

2、失意的游戏人

是指三七投资了很多跟老东家闹得不太愉快的游戏人,怎么形容呢,就是过不下去,离了。1)北京羯磨科技,创始人是被“排挤”出走的趣加刘宇宁(刘自述),刘是趣加《阿瓦隆之王》《火枪纪元》制作人;

2)广州离火网络,创始人是多益CEO唐忆鲁、神武事业部邹根盛。去年二人在多益老板发起的反fu运动中被打倒,遂出走创办离火网络(其实在被打倒之前就已创办)。今年年初三七入股。离火网络在研MMO手游,不知道游戏上线之后徐老板会不会“找茬”,网易-多益当年的瓜怕是要重演啊;

3)深圳岂凡网络,创始人是第七大道曹凯,页游《弹弹堂》《神曲》的制作人。2010年左右,七道为了在美上市引入畅游,曹凯以为畅游只是单纯的投资人,自己可以控制公司,所以让畅游拿了68%的股权。准备上市前夕,和畅游谈同股不同权没谈妥,才知道自己早就无法控制公司,从创始人变成打工人。不甘心打工所以把手里股权全部卖给畅游,离开七道,创办岂凡网络,三七火速投资。只是岂凡一直没啥产品,反而还官司缠身;

4)上海极光网络(已退出),原上海趣嘉的团队创立。上海趣嘉由北京趣游和页游老兵代志立等人联合创办(趣游后来被360收购),后来经营意见不合,代志立带队退出,成立上海极光,三七入股;

5)天津卡乐互动(乐道)(已退出),原来的完美世界百战工作室,《神雕侠侣》系列、《暗黑黎明》和《魔力宝贝》开发团队,2014年完美世界内斗,独立了出去,三七也顺势入股,并在后面帮助乐道收购SNK;

6)上海易娱网络,2020年三七互娱《大天使之剑》系列、《一刀传世》和《精灵盛典:黎明》制作人陈夏璘觉得做管理没意思,在三七没有激情,就加入了易娱网络,组建火凤凰工作室,继续研发RPG游戏。苦留不得的三七互娱马上就重金入股了易娱网络。易娱是三七的出海爆款《Puzzles & Survival》研发商。易娱创始人陈浩熙也来自三七,靠给三七定制页游起家。

除了以上公司,三七还投资过上海狩龙网络(傲世堂),天津紫龙(已退出,畅游),广州未知矩阵(谷得),厦门延趣网络(不妨/点触)等等,都是有故事的团队。

3、二次元/女性向/SLG/模拟经营

是三七近些年重点布局的赛道。不同于腾讯、网易处处掣肘的内部研发体系,三七有数量众多的CP,发现“爆款”之后,三七会迅速安排CP研发,并且为了利益最大化,三七甚至会安排赛马。比如三七会一边代理星合的《小小蚁国》,一边安排易娱做同样是蚂蚁题材的SLG《Ant Legion》。

1)二次元/女性向:

成都格斗(91ACT):苍翼默示录,电击文库:零境交错 
上海掌梦网络:半世界之旅 
上海茉丘莉:宝石研物语 
芜湖萤火之光:山有灵兮
北京极炬网络:长夜微光

2)SLG:

成都星合互娱:小小蚁国 
上海易娱网络:Puzzles&Conquest、Puzzles & Survival 
北京羯磨科技:MythWars Puzzles、Wild Frontier 
成都龙游天下:汉末霸业 
广州楚门网络:我的使命,巨兽战场 
广州未知矩阵:科幻SLG+RTS 
成都坚果光年:-

3)模拟经营:

上海狩龙网络:织梦森林 
芜湖听松网络:有钱我最大 
厦门延趣网络:叫我大掌柜

除了投资和收购,三七互娱海内外还有一百多个主体,子公司都到了8级。这些主体一部分是游戏运营主体,一部分是投资主体。除了避税,作为发行起家的公司,主体多一些很有必要。

一方面三七从页游时代积累起来的名声不怎么样,属于看到三七就“五星好评分期付款”的程度;另外三七的换皮小游戏实在太多,时不时就得被“兄弟公司”起诉。三七好歹是A股大厂,三天两头被告(甚至被投资的公司告),面子上挂不住,所以多搞点主体,分散挨骂。

米哈游起诉广州火山湖 
紫龙起诉北京极炬 
郑州糖豆起诉广州悦岩居 
盛大起诉上海三七玩 
娱美德起诉安徽尚趣玩 
上海益世界起诉海南尚轩 
广州久久游起诉上海硬通 
北京中清龙图起诉海南连弘 
……

三七互娱:没错,都是在下。

补充:

就在文章撰写期间,10月14日,三七又投了一家公司:广州半糖加冰,法人是温小力,三七互娱《传奇霸业》的制作人,人称“霸爷”。难道三七也学吉比特,投资员工搞副业?

七、买出来的游戏大厂--英雄游戏的朋友圈

2015年英雄游戏成立,火速引入红杉资本、真格基金、华兴资本,同年借壳塞尔瑟斯仪表登陆新三板,之后就开始买买买:全资收购畅游云端,卓越晨星,奇乐无限,网易达,参股了库洛游戏、游戏科学、钛核互动、奇侠互娱等等……不夸张的说,整个英雄游戏就是买出来的

相比网易,英雄的投资眼光要好得多,毕竟现任CEO吴旦是投资出身。吴旦早期在真格基金负责游戏投资,被投公司开发的游戏,吴旦给找中手游发行。后来中手游CEO应书岭单干成立英雄游戏,就把吴旦挖过来做CIO,到2021年应书岭辞任CEO,吴旦接任。

其实应书岭也是投资出身,渣打银行的,2012年左右创办成都卓星,后来和肖健的汇友数码一起成为中手游主体之一。英雄游戏最早的本体--北京卓越晨星就是从成都卓星手里收购。

英雄游戏的投资,一部分是全资收购,吸收为自研工作室和发行团队,比如北京畅游云端(全民枪战、风色幻想:命运传说),上海祥游(天天炫舞),珠海网易达(弹弹岛、一起来飞车)等。也因此英雄游戏的团队很分散,北京、广州、成都、上海、杭州,甚至深圳都有团队。

另一些是参股公司,主要是为了获取游戏代理,比较出名的库洛游戏、游戏科学、钛核互动、奇侠互娱,不算出名,但有潜力的

福州战旗网络(网龙《虎豹骑》核心团队创立,在研游戏《乱 失落之岛》);

上海阵星游戏(专注体育竞技,《球场风云》《实况中超》开发商);

杭州迅猛龙(在研游戏《零界之痕》)等。

另外英雄还和重庆帕斯亚合资成立重庆折耳根游戏,研发《无昼之海》,一款含有模拟经营元素的ARPG游戏。

除了游戏公司,英雄游戏还参股了一些其他公司:

天津浪浪科技,也就是新浪电竞(持有游研社63%股权);

人皇SKY李晓峰创立的上海钛度智能,销售制造电竞主机、耳机、鼠标;

逻辑思维旗下的酷得少年,现任董事长是张泉灵

八、(不想)只有二次元--哔哩哔哩的朋友圈

B站于2013年成立游戏中心,开始涉足游戏业务,13年代理E社的《扩散性百万亚瑟王》、15年代理米哈游的《崩坏2》获得初步成功,之后独家代理了二次元手游神作《FGO》,以及后续的《碧蓝航线》,游戏(发行)公司的名号逐渐坐稳。

B站跟英雄游戏很像,创始人同样是大厂高管出身:英雄互娱应书岭是中手游联合创始人、总裁,B站陈睿是猎豹移动联合创始人;同样是靠买买买迅速建立游戏发行和研发业务,同样受到资本青睐,同样需要一款自研游戏证明实力。

不同的是,英雄的投资是专业的,B站的投资是随意的,至少“找项目”的能力不太行。

2013年至今,B站一共投资了近60家游戏公司,这其中有12家已倒闭或接近倒闭。包括:

研发《零界点》的上海萌鲸(创始人是米哈游出身);

开发《源晶战线》的上海猫箱网络;

开发《宝石幻想 光芒重现》(后改名《七千兆亿的星空》)的偶藻游戏(因没有版号,团队解散);

开发《琥珀效应》的衍光网络(因B站撤资)等。

和英雄游戏类似,B站的研发班底主要也来自投资(收购),但多数和B站这个平台的量级不匹配

做《神代梦华谭》的华仁艺电,前身是荣光游戏,游戏是模拟经营《荣光医院》《汽车工厂》;

做《机动战姬:聚变》《斯露德》的不忘初心/潜龙心诚,创始人徐城是原上海五分钟(开心农场)COO,微游互动(新浪游戏)CEO;

做《重装战姬》的时之砂工作室,从360手里收购,底子是做拳皇wing的闪翼工作室;

北京源力星聚,做《伊苏:梦境交织的长夜》,北京妙趣横生CEO左力志带队;

上海偶藻,从盛趣手里收购,研发的游戏是《宝石幻想:光芒重现》(七千兆亿的星空),版号下不来,已经解散;

广州魔爆(心源互动),那个难产的《雏蜂》团队,心源原来的陈老板热衷资本,而不是游戏开发;

另外B站还和掌趣合资成立北京呆萌飞船,无疾而终,已经注销备案;与天上友嘉合投成都双碧堂,CEO来自友嘉收购的成都浩游

……

B站近两年的投资列表里,不乏心动、中手游、青瓷数码、网元圣唐、心光流美、掌派科技(傲娇工作室)等“明星公司”,但以上公司无一例外,都早就有了“金主”,或者不缺钱。另外B站还投过初创时期的蛮啾(18年退出),陈睿个人投资了还不是四小龙的叠纸。所以B站也知道什么是好的,只是好的拉拢不住,只好退而求其次,但又没有孵化能力,以及“化腐朽为神奇”的领导力。

另外就是B站的标签“二次元”。B站靠二次元发家,也依赖二次元挣钱。但二次元的尴尬之处在于,它需要颜值,又需要故事,前者费钱,而且容易陷入擦边球,后者讲故事又逃不出灾难冒险、宏大叙事的圈子,两者不光让玩家“审美疲劳”,也是版号审核重点关注的对象。

所以B站去二次元,想开发“party game”等中轻度游戏。但是半路出家,底子又弱,其他大厂的人很难会想去当“小白鼠”。再加上过于强调游戏理想,也让很多游戏人避而远之。在现在这个重产品的时期,靠四线开发,三线运营,二线发行,一线渠道,想打造顶级游戏公司,多少有些困难。


除了以上8家公司,国内其他公司,如杭州电魂、广州星辉,以及唐斌森的挑战者创投等,也投资了不少游戏公司。不过手握巨款的米哈游,却没怎么投资在游戏行业。可能是对自身的研发能力自信,以及科技企业的定位。

另外椰岛、镜心,这些独立游戏研发、发行商,以及上文提到的网易、心动、哔哩哔哩等公司,也各自投资了不少独立游戏团队。我们会单独写一篇文章,介绍“独立游戏这块蛋糕,有多少大厂在分”